× اتحادیه رادیو و تلویزیونهای اسلامی(1389). اتحادیه رادیو و تلویزیونهای اسلامی. تهران: انتشارات اتحادیه.
× ایرانپور، پرستو(1389). میزان سواد رسانهای و نقش آن در استفاده از رسانههای تعاملی (بررسی رفتار ارتباطی دانشجویان تحصیلات تکمیلی دانشگاه اصفهان و دانشگاه صنعتی اصفهان). پایاننامه کارشناسی ارشد، دانشگاه علامه طباطبائی.
× بنیاد ملی بازیهای رایانهای(1399). مروری بر مقررات نظارتی کشورهای مختلف برای تولید، توزیع و مصرف بازیهای دیجیتال.
× بودریار، ژان(1397). وانمودها و وانمود (پیروز ایزدی مترجم). تهران: نشر ثالث
× حاجی حیدری، حامد، و اکرم، کیانوش(1399). سنخبندی نظریات مربوط به بازیهای ویدئویی.
× حاجی حیدری، حامد، و اکرم، کیانوش(1399). هویتیابی در فرایند بازیهای ویدئویی مطالعه موردی چهار بازی شاخص: دوک نوکم، دزدی بزرگ اتومبیل، طومارهای پیران، ندای وظیفه. جامعهشناسی کاربردی(31).
× رزاقی، محسن(1401). هویت در زمینبازیهای رایانهای. https://www. oshdmag.ir/fa/article/29486
× روشن، امیر (1386). علی شریعتی و الیناسیون فرهنگی. پژوهشگاه علوم سیاسی، (4).
× سادات، میر سبحان (1402). رمزگشایی از دنیای نوجوانی. مؤسسه فرهنگی منادی تربیت.
× عاملی، امیررضا (1403). عناصر و مؤلفههای ازخودبیگانگی رسانهای در بازیهای ویدئویی، مورد مطالعه بازیهای ویدئویی برخط در میان نوجوان متوسطه شهر کرج. پایاننامه کارشناسی ارشد، دانشگاه امام صادق (ع).
× عاملی، امیررضا (1403). تبیین نقش خیال در شکلگیری هویت کاربران رسانههای اجتماعی با تأکید بر بازیهای ویدئویی، فصلنامه علمی دین و ارتباطات، (31).
× کاظمی (1392). تأثیر بازیهای غیربومی بر هویت دانشآموزان. فصلنامه فناوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتی، (4).
× کرافورد، گری (1397). گیمرهای ویدئویی، مترجم زینب مددی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تهران.
× کوثری، مسعود، و شاه قاسمی، احسان (1388). تعاملی بودن در بازی رایانهای (فراخوانی به خدمت). فصلنامه تحقیقات فرهنگی.
× لافی، دن (1396). موضوعات کلیدی در نظریه رسانهها (ترجمه یونس نوربخش). تهران: انتشارات علمی فرهنگی.
× محسنیانراد، مهدی (1399). رسانهشناسی. تهران: سمت.
× مکلوهان، مارشال (1377). برای درک رسانهها (ترجمه سعید آذری). تهران: مرکز تحقیقات، مطالعات و سنجش برنامهای صداوسیما.
× مهدیزاده، محمد (1397). نظریههای رسانه. تهران: انتشارات همشهری.
× مرکز تحقیقات و مطالعات رسانهای مؤسسه همشهری (1390). بازیهای رایانهای. تهران: نشر همشهری.
× مینایی، بهروز، و رازیزاده، علی (1393). عناصر شکلدهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازیهای رایانهای. تحقیقات فرهنگی ایران، 7(2).
× عندلیب، سمیه (1390). فلسفه رسانه و ازخودبیگانگی (پایاننامه کارشناسی ارشد). دانشگاه تهران.
× طاهری، آرین (1400). بلاغت در بازیهای رایانهای. پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات.
Ø gor S. Mayer .(2009).” The Gaming of Policy and the Politics of Gaming: A Review”. Sage Journals.
Ø Hunicke, Robin, LeBlanc, Marc, & Zubek, Robert. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Available on https://www.researchgate.net/publication/228884866_MDA_A_Formal_Ap.
Ø Mark O'Brien(2023).”The many facets of culture in digital games policy: the EU dimension”, Game Journal.
Ø MLA. Cerezo-Pizarro, Mario, et al. )2023( “The Cultural Impact of Video Games: A Systematic Review of the Literature”, Education Sciences, 13(11), 2023.
Ø Rigby, S. & Ryan, R. M. (2011). Glued to games: How video games draw us in and hold us spellbound. Praeger/ABC-CLIO.